[PPB-11] ETS

Soal

1.      Apa keuntungan menggunakan platform mobile dibandingkan denga web atau desktop untuk membangun aplikasi?

Jawab:

a.       Kemudahan Akses

Dengan aplikasi mobile, user dapat mengakses layanan atau informasi yang user butuhkan dengan cepat dan mudah. Cukup dengan beberapa ketukan jari, user dapat membuka aplikasi dan langsung mendapatkan apa yang user cari.

b.      Fungsionalitas yang Luas

Aplikasi mobile menawarkan beragam fungsionalitas, mulai dari berbelanja online, melakukan perjalanan, berolahraga, hingga hiburan. Dengan ribuan aplikasi yang tersedia, user dapat menemukan aplikasi untuk memenuhi hampir semua kebutuhannya.

c.       Integrasi dengan Fitur Perangkat

Aplikasi mobile dapat terintegrasi dengan fitur perangkat, seperti kamera, GPS, dan sensor lainnya. Hal ini memungkinkan useran fitur-fitur tersebut dalam konteks aplikasi, meningkatkan user experience secara keseluruhan.

d.      Notifikasi Push

Fitur notifikasi push memungkinkan aplikasi untuk memberi tahu user tentang informasi penting atau pembaruan terbaru. Ini memudahkan user untuk tetap terhubung dengan informasi terkini.

e.       Akses Offline

Beberapa aplikasi mobile memungkinkan user untuk mengakses konten atau fitur tanpa koneksi internet. Hal ini sangat berguna ketika user berada di daerah tanpa sinyal atau saat menghemat kuota internet.

f.        Interaksi Lebih Personal

Dengan data user yang tersedia, aplikasi mobile dapat menyajikan konten atau penawaran yang lebih personal dan sesuai dengan minat atau preferensi user.

g.      Analitik Pengguna

Aplikasi mobile dapat mengumpulkan data tentang perilaku user, seperti waktu penggunaan, fitur yang paling sering digunakan, dan pola pembelian. Informasi ini dapat digunakan untuk meningkatkan pengalaman user dan strategi pemasaran.

h.      Potensi Pendapatan

Bagi developer, aplikasi mobile dapat menjadi sumber pendapatan yang signifikan melalui iklan, pembelian dalam aplikasi, atau langganan premium.

i.        Kemudahan Pengembangan

Dengan berbagai alat pengembangan dan platform yang tersedia, pengembangan aplikasi mobile menjadi lebih mudah dan terjangkau bagi para pengembang.

j.        Peningkatan Brand Awareness

Menghadirkan aplikasi mobile dengan desain yang menarik dan fungsional dapat meningkatkan kesadaran merek dan menciptakan hubungan yang lebih erat dengan user.

 

2.      Sebutkan perkembangan teknologi mobile!

Jawab:

Perkembangan teknologi ponsel:

a.       Ponsel Nirkabel Pertama (1917): Ponsel nirkabel pertama kali digunakan untuk menguji sistem komunikasi di kereta militer antara Kota Berlin dan Zossen. Layanan ponsel nirkabel khusus kereta api mulai didistribusikan oleh perusahaan Jerman pada tahun 1926.

b.      Ponsel Terhubung dengan Mobil (1946): Setelah Perang Dunia II, perusahaan Amerika Serikat Bell Labs mengembangkan ponsel genggam yang tersambung dengan mobil. Produk Mobile Telephone Service (MTS) pertama ini memiliki bobot sekitar 36-kilogram dan populer di AS pada masa itu.

c.       Ponsel Pertama yang dapat Menelepon (1973): Martin Cooper, seorang insinyur Motorola, berhasil menemukan telepon portabel dan melakukan panggilan suara. Ponsel pertama Motorola, yang dikenal sebagai Motorola DynaTAC, diperkenalkan satu dekade setelah penemuan ini.

d.      Era Ponsel Fitur (1980-an - 1990-an): Ponsel fitur menjadi populer dengan fitur-fitur seperti SMS, kamera, dan pemutar musik. Ponsel Nokia dan Motorola sangat terkenal pada masa ini.

e.       Era Ponsel Pintar (2000-an - Sekarang): Ponsel pintar atau smartphone menggantikan ponsel fitur. Mereka memiliki sistem operasi, akses internet, dan aplikasi. iPhone yang diperkenalkan oleh Apple pada tahun 2007 menjadi tonggak penting dalam perkembangan smartphone. Android juga muncul pada tahun 2008 sebagai sistem operasi ponsel pintar yang terbuka dan populer.

f.        Ponsel Lipat (2019 - Sekarang): Beberapa tahun terakhir, smartphone telah berevolusi menjadi bentuk lipat atau foldable. Ini memungkinkan layar yang lebih besar dalam bentuk yang lebih kompak.

Perkembangan teknologi jaringan seluler:

a.       Jaringan Seluler 1G (AMPS): Ditemukan di Jepang pada tahun 1979, teknologi 1G menggunakan gelombang analog radio sederhana. Meskipun hanya mendukung komunikasi suara dengan kecepatan hingga 14,4 Kbps, ini adalah awal dari era seluler.

b.      Jaringan Seluler 2G: Diluncurkan pada awal 1990-an, teknologi 2G memperkenalkan digitalisasi dan SMS. Contoh teknologi 2G termasuk GSM (Global System for Mobile Communications) dan CDMA (Code Division Multiple Access).

c.       Jaringan Seluler 3G: Muncul pada akhir 1990-an, teknologi 3G memungkinkan transfer data yang lebih cepat, video call, dan akses internet. Contoh teknologi 3G termasuk UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) dan EV-DO (Evolution-Data Optimized).

d.      Jaringan Seluler 4G: Diperkenalkan sekitar tahun 2010, teknologi 4G menghadirkan kecepatan internet yang lebih tinggi, streaming video berkualitas tinggi, dan aplikasi berbasis data. LTE (Long-Term Evolution) adalah salah satu teknologi 4G yang populer.

e.       Jaringan Seluler 5G: Generasi terbaru, 5G, telah mulai beroperasi secara komersial. 5G menawarkan kecepatan super tinggi, latency rendah, dan mendukung Internet of Things (IoT) serta aplikasi canggih lainnya

.

3.      Bukalah apliksi mobile banking yang Anda punya. Tuliskan dan jelaskan kegunaan fitur yang sering Anda pakai!

Jawab:

Fitur Top-up

 Fitur Top-up merupakan salah satu fitur aplikasi mobile banking Livin’ by Mandiri yang paling sering saya gunakan. Fitur ini dapat digunakan oleh user yang ingin top-up/menambah isi saldo e-wallet, pulsa, paket data, dan PLN prabayar. Pada fitur ini user juga dapat menghubungkan e-wallet yang mereka miliki ke aplikasi sehingga dapat melakukan top-up dengan lebih cepat sekaligus dapat melihat jumlah saldo e-wallet melalui aplikasi mobile banking. Pilihan e-wallet yang dapat dihubungkan adalah OVO, ShopeePay, LinkAja, Dana, dan gopay. Selain itu terdapat pula Daftar Top-up yang berisi riwayat aktivitas top-up yang pernah dilakukan sebelumnya, yang mana user dapat memberi bintang (memfavoritkan) salah satu atau lebih aktivitas sehingga dapat melakukan aktivitas yang sama lain kali dengan lebih cepat.

 

4.      Redesign aplikasi sesuai dengang fitur yang sering dipakai!

[desain sementara]

5.      Implementasikan dalam bentuk aplikasi android halaman masuk dan akses pin transaksi!

6.      Dokumentasikan dan demokan dalam video youtube dari aplikasi yang telah dibangun!

 

 


Komentar

Postingan Populer